Modele de pixel art super heros

Pixel art est vraiment populaire dans les jeux de nos jours, et pour quelques grandes raisons: pixel art est bien connu, sur sa meilleure forme, pour ses graphiques pointus et faciles à lire: vous pouvez identifier le visage du personnage, les yeux, les cheveux, les parties du corps avec seulement quelques pixels. Cependant, la taille du développeur est beaucoup plus compliquée: plus votre personnage est petit, plus il est difficile de faire tout en forme. Pixel art semble facile à clouer car il est facile de commencer, mais il est en fait très exigeant et prend un certain temps pour obtenir le coup de lui et de faire de l`art du pixel bon. Il s`agit d`un poste invité par Glauber Kotaki, un artiste de jeu 2D expérimenté disponible à la location. Pixel art est vraiment populaire dans les jeux de nos jours, et pour quelques grandes raisons: Looks. Pixel art semble impressionnant! Il ya quelque chose à dire sur la prise en plus de chaque pixel dans un sprite. Nostalgie. Pixel art ramène […] Donc, dans ce post, nous allons mettre en vedette un ensemble d`illustratios de Ercan Akkaya intitulé pixel Superheroes. Créez un nouveau projet avec le modèle iOS iOScocos2d v2. xcocos2d, nommez-le PixelArt et sélectionnez iPhone pour la famille d`appareils. Remarquez que j`ai aussi laissé un peu d`espace vide.

Vous n`avez pas vraiment besoin de remplir toute la toile, vous aurez besoin de plus d`espace pour les futures images différentes, et il est très utile de garder la même taille de toile pour chacun d`eux. Ouvrez une nouvelle toile sur Photoshop (fichier > nouveau…) et définissez cette même taille pour que vous puissiez la regarder et choisir la taille de votre personnage. C`est parce que par défaut Cocos2D anti-alias art quand il l`échelle. Pour pixel art nous ne voulons pas que-nous voulons préserver les bords durs. Essayez de donner autant de forme que vous voulez/peut, c`est généralement là où l`actif commence à sembler plus riche. Par exemple, vous pouvez maintenant voir un nez, les yeux fronçant les sourcils, le volume des cheveux, la dépité et les plis sur son pantalon. Vous pouvez également ajouter quelques taches légères à elle, il sera encore mieux: J`ai choisi 32 × 32 pixels non seulement parce qu`il semble assez bon pour cette résolution, mais 32 × 32 pixels est également une puissance de 2, qui peut également être pratique pour les moteurs de jeu (les tailles de tuiles sont souvent une puissance de deux, les textures sont rembourrées à une puissance de deux, etc.) Ainsi, en fin de compte, l`art du pixel est tout au sujet de prendre grand soin de l`emplacement de chaque pixel dans un sprite, le plus souvent manuellement et avec une palette limitée de couleurs. Essayons-le! Certains diront que même les couleurs générées automatiquement ne sont pas l`art du pixel aussi, ce qui implique que les effets de mélange de couche (les pixels de mélange entre deux couches dans un algorithme prédéfini) ne sont pas autorisés. Mais puisque la plupart du matériel de nos jours peut traiter des millions de couleurs, cela peut ignoré-encore, en utilisant moins de couleurs est une bonne pratique de pixel art.