안드로이드 멀티터치 예제

프로젝트를 빌드, 컴파일 및 실행할 때 기본 AndroidMultitouchExample는 다음과 같이 나타납니다. 안드로이드는 터치 이벤트를 처리하기 위해 true를 반환 하는 가장 깊은 보기를 찾으려고 합니다. 뷰가 다른 뷰(상위 보기)의 일부인 경우 부모는 onInterceptTouchEvent() 메서드에서 true를 반환하여 이벤트를 클레임할 수 있습니다. 이렇게 하면 MotionEvent.ACTION_CANCEL 이벤트가 이전에 터치 이벤트를 수신한 뷰로 전송됩니다. 터치 가능한 레이아웃에 대 한 자세한 내용은 다음, 안 드 로이드 터치 레이아웃 github 라이브러리를 확인 하려는 경우. Android는 MotionEvents를 사용하고 청취자에게 더 높은 수준의 제스처 이벤트를 만들 수 있는 제스처 디텍터 클래스를 제공합니다. 이제 는 시간이 좀 더 깊이 가서 안드로이드에서 멀티 터치를 처리하기 시작 : 우리의보기에 사용자의 터치. 이를 위해 응용 프로그램의 유일한 활동에 대한 사용자 인터페이스는 두 개의 TextView 개체를 포함하는 ConstraintLayout 보기로 구성되는 메서드를 재정의해야 합니다. 프로젝트 도구 창 에서 app -> res -> 레이아웃으로 이동 하 고 활동_motion_event.xml 레이아웃 리소스 파일을 두 번 클릭하여 Android Studio 레이아웃 편집기 도구에 로드합니다. 일반적으로 터치를 다루었을 때, 다음 장 (Android 제스처 감지기 클래스를 사용하여 일반적인 제스처 감지라는 제목)은 제스처 인식의 구현을 통해 터치 스크린 이벤트 처리를 자세히 살펴봅니다.

당신의 상호 작용 게시물에 대한 감사합니다,나는 안드로이드의 멀티 터치를 더 잘 이해합니다. 이 책의 안드로이드 스튜디오 3.2 판에서 샘플 장을 읽고 있습니다. 다음은 Android 개발에 대한 기본 지식이 이미 있다고 가정합니다. SingleTouchActivity라는 활동으로 com.vogella.android.touch.single이라는 안드로이드 프로젝트를 만듭니다. 이 활동은 대화 상자 조각을 사용하여 그리기에 사용되는 색상을 설정합니다. 탭, 드래그, 그리고 몇 가지 다른 단일 손가락 제스처는 항상 안드로이드에서 지원되었습니다. 그러나 애플 아이폰의 인기로 인해 초기 안드로이드 사용자는 일종의 제스처 부러움으로 고통받았다. 아이폰은 멀티 터치를 지원, 특히 “핀치 줌” 제스처.

활동은 onTouchListener 이벤트 수신기를 등록하고 Android 런타임에서 호출될 때 MotionEvent 개체를 전달하는 onTouch() 콜백 메서드를 구현하여 터치 이벤트에 대한 알림을 받습니다. 이 개체에는 터치 이벤트의 유형, 터치 좌표 및 현재 뷰와 접촉하는 터치 수와 같은 터치에 대한 정보가 포함되어 있습니다. Android Studio에서 새 프로젝트를 만들고, 다음 단추를 클릭하기 전에 응용 프로그램 이름 필드에 MotionEvent를 입력하고 회사 도메인 설정으로 ebookfrenzy.com. Android 시스템은 여러 손가락이 동시에 화면을 터치할 때마다 다음과 같은 터치 이벤트를 생성합니다.